Cara Mengubah Gambar Bitmap Jadi Vektor (Trace) di Vectric Aspire untuk CNC
Kalau kamu punya gambar JPG atau gambar bitmap lain dan ingin dipakai untuk CNC, gambar itu perlu diubah dulu ke bentuk vektor (trace). Setelah itu barulah bisa dimodelkan atau dipotong.
Artikel ini merangkum video ke-5 di seri belajar Vectric Aspire saya. Penjelasannya fokus pada gambar hitam putih karena prosesnya paling mudah dan hasilnya paling bagus. Isinya garis besar alur, tombol dan menu tepatnya bisa kamu lihat di video.
Ringkasan Singkat
- Gunakan gambar hitam putih agar hasil trace lebih bagus, gambar berwarna lebih rumit.
- Impor gambar, pilih bitmap, lalu pakai fitur trace bitmap dengan opsi Black or White.
- Atur pengaturan, preview, apply, matikan layer bitmap, lalu lanjut ke pemodelan 3D.
Tonton Videonya
Kalau lebih nyaman mengikuti langsung, tonton video berdurasi sekitar 12 menit di bawah ini.
Link video: https://www.youtube.com/watch?v=HxcNEeO4Hqg
Persiapan: Buat File dan Masukkan Gambar
- Buat file baru di Aspire. Di video, saya memakai ketebalan material 10 mm.
- Siapkan gambar. Di video, saya memakai gambar senyum (hitam putih) dan menyeretnya langsung ke area kerja.
- Posisikan gambar di tengah dan besarkan kalau kurang besar.
Catatan: desain yang rumit sebaiknya dibuat di aplikasi desain grafis lain seperti CorelDRAW. Alat desain di Aspire cukup sederhana. Makin bagus kualitas gambar vektor yang dimasukkan, makin bagus hasil pemodelan 3D-nya.
Langkah Trace Bitmap
- Klik gambar bitmap tadi sampai terpilih.
- Buka fitur trace bitmap (mengubah bitmap menjadi vektor).
- Pilih mode Black or White. Mode warna lebih rumit dan hasilnya kurang maksimal.
- Atur pengaturan trace. Di video ada beberapa slider, dan yang paling bawah mengatur kejelasan gambar.
- Klik Preview. Garis hasil trace akan tampil. Naikkan pengaturan secukupnya sampai garisnya halus dan tidak patah-patah.
- Kalau sudah puas, klik Apply, lalu tutup.
Hasil trace berupa garis vektor. Kualitas gambar asli sangat menentukan, jadi gambar yang diambil dari Google biasanya masih ada bagian yang patah.
Matikan Layer Bitmap dan Lanjut ke Pemodelan
- Buka tab Layers. Layer bitmap ditandai sendiri. Matikan (turn off) layer bitmap supaya yang terlihat hanya vektor hasil trace.
- Gunakan vektor untuk proses berikutnya. Di video, saya mencontohkan pemodelan 3D, tetapi kamu bisa langsung ke toolpath kalau tidak butuh model.
- Atur material: ketebalan 10 mm, posisi desain di atas, dan model dari permukaan atas.
- Kalau mau ukir, atur mata bor (di video disebut contoh ukuran 0,125 inci atau lebih besar) dan offset garis sekitar 0,5 mm.
- Klik Calculate. Lamanya tergantung spesifikasi komputer.
- Lihat hasilnya lewat Preview.
Catatan: angka di atas hanya contoh dari video. Sesuaikan dengan mesin, mata bor, dan bahan kamu.
Pertanyaan yang Sering Muncul
Kenapa disarankan memakai gambar hitam putih?
Karena prosesnya lebih gampang dan hasil trace-nya lebih bagus dibanding gambar berwarna.
Bisa memakai gambar hasil desain di Corel atau Photoshop?
Bisa. Di video, saya menyarankan membuat desain rumit di aplikasi desain grafis lain lalu memasukkannya ke Aspire.
Penutup
Alurnya: masukkan gambar hitam putih, trace jadi vektor, matikan layer bitmap, lalu lanjut ke pemodelan atau toolpath. Semakin bagus gambar sumber, semakin bagus hasil CNC-nya.
Masih ada yang bingung? Tulis di kolom komentar, di artikel ini atau di video YouTube-nya. Tutorial lain ada di channel Bertutorial.

Komentar
Posting Komentar